La Matriz de los 4 Dominios de la Experiencia es un marco conceptual que categoriza las experiencias del usuario en cuatro áreas principales: Entretenimiento, Educación, Estética y Ética. Desarrollada por Nathan Shedroff, esta matriz permite comprender y diseñar experiencias de usuario más holísticas y significativas. El dominio del Entretenimiento se enfoca en la diversión y el placer. La Educación se centra en el aprendizaje y el desarrollo. La Estética aborda la belleza y la apreciación visual. La Ética considera la integridad y el impacto moral. Al aplicar esta matriz, los diseñadores pueden crear experiencias más equilibradas y satisfactorias para los usuarios.
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